Assassin’s Creed: Origins

Tanggal rilis: 27 Oktober 2017
Pengembang: Ubisoft

 

 

Sebuah rahasia terbuka selama berbulan-bulan, E3 2017 akhirnya menegaskan bahwa Assassin’s Creed menuju ke Mesir. Hal ini juga terlihat membuat perubahan terbesar pada formula seri sejak dimulai. Ada pohon keterampilan bergaya RPG, waktu dan sistem alam Cry-style yang jauh di tempat kerja, dan banyak lagi. Ubisoft telah (agak simbolis) lolos dengan peta mini bertipe ikon. Oh, dan Anda memiliki teman elang – fitur yang sangat menjanjikan bagi penggemar burung elang di seluruh dunia.

 

 

Assassin’s Creed Origins adalah permainan video petualangan yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah angsuran kesepuluh terbesar dalam serial Assassin’s Creed dan penerus Assassin’s Creed Syndicate tahun 2015. Ini dirilis di seluruh dunia untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada tanggal 27 Oktober 2017.

Permainan ini diatur di Mesir pada akhir masa Ptolemeus (49-47 SM) dan menceritakan sejarah fiksi rahasia peristiwa dunia nyata. Ceritanya mengeksplorasi asal-usul konflik berabad-abad antara Brotherhood of Assassins, yang memperjuangkan perdamaian dengan mempromosikan kebebasan, dan Orde Orang Kuno – pelopor Ordo Templar – yang menginginkan perdamaian melalui pemaksaan paksa ketertiban.

Origins mendapat ulasan positif dari para kritikus, yang memuji cerita, karakter, akting suara, sistem permainan gameplay, dunia maya Mesir dan visual, sambil mengkritik beberapa masalah mondar-mandir dan teknis. Permainan ini telah dipuji sebagai yang terbaik atau salah satu cicilan terbaik dalam rangkaian ini oleh beberapa kritikus.

 

 

Assassin’s Creed Origins adalah game stealth action-adventure yang dimainkan dari perspektif orang ketiga. Pemain menyelesaikan skenario pencarian-linier dengan menetapkan tujuan-untuk maju melalui cerita, mendapatkan poin pengalaman, dan memperoleh keterampilan baru. Di luar pencarian, pemain dapat dengan bebas menjelajahi lingkungan dunia yang terbuka dengan berjalan kaki, menunggang kuda, naik unta atau kapal untuk menjelajahi lokasi, melengkapi pencarian sisi opsional dan membuka senjata dan peralatan.

Modus “elang visi”, yang digunakan oleh franchise untuk memberi pemain kemampuan untuk mengintai daerah dengan menyoroti musuh dan benda, telah digantikan oleh elang Bonelli yang bernama Senu sebagai teman. Pemain mampu mengendalikan Senu dan mengintai daerah di muka, menyoroti musuh yang kemudian akan terlihat saat mereka kembali mengendalikan Bayek, karakter utama permainan. Pemain juga bisa menjinakkan berbagai predator yang akan menjadi pendamping bagi pemain dan membantu mereka melawan musuh. Pertarungan angkatan laut, eksplorasi bawah air dan penggeledahan makam kembali ke seri.

 

 

Permainan ini juga dilengkapi dengan mekanika tempur yang telah direvisi. Judul sebelumnya dalam serial Assassin’s Creed menggunakan “sistem animasi berpasangan” dimana karakter pemain akan terlibat dengan musuh dan pertempuran akan didikte oleh serangkaian animasi yang telah ditentukan berdasarkan masukan pemain dan gerakan AI scripted. Asal pindah ke “sistem hit-box”. Ketika pemain memegang senjata, mereka akan menyerang apa pun yang ada dalam jangkauan, yang memungkinkan mereka memukul musuh secara langsung, melukai bagian tubuh secara individual, dan menciptakan kemungkinan kehilangan musuh sepenuhnya. Melengkapi ini adalah cara senjata jatuh ke dalam kategori yang berbeda dan dinilai pada kerusakan yang ditangani, kecepatan dan jangkauannya. Musuh akan ditarik dari beberapa tipikal dasar yang menggunakan berbagai taktik dalam pertempuran yang, dikombinasikan dengan sistem kotak-hit, akan meminta pemain untuk mempelajari atribut senjata individual dan menyesuaikan gaya bermain mereka untuk berhasil dalam pertempuran. Sebagai pertempuran musuh juga didikte oleh sistem hit-box, pemain telah dilengkapi dengan perisai dan perlu menyeimbangkan kemampuan ofensif dan defensif mereka. Lokasi dalam dunia game dirancang untuk memungkinkan pemain memilih gaya bermain mereka dengan menawarkan pertarungan siluman dan terbuka sebagai pilihan yang sama-sama untuk menyelesaikan tujuan.

 

 

Origins memperkenalkan sistem pertarungan berbasis arena dimana pemain melawan gelombang kombinasi musuh yang semakin sulit yang berpuncak pada pertarungan bos. Sementara perkenalan ke arena tergabung dalam cerita utama, mode arena berdiri sendiri dari narasi yang lebih luas. Dunia game ini memiliki beberapa arena, dengan berbagai kombinasi musuh dan atasan unik yang tidak ditemukan di dunia game. Pemain ini mampu membuka senjata dan peralatan tambahan dengan menyelesaikan pertarungan arena.

Update masa depan untuk game ini akan menambahkan “Discovery Tour”, sebuah mode kotak pasir yang memungkinkan pemain untuk secara bebas menjelajahi dunia terbuka tanpa tujuan atau tempur, dan memulai tur berpemandu yang menyoroti aspek sejarah Mesir.